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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(3 / 4)

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sp;   没质量还谈什么口碑呢?

    之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

    难道还要走老路吗?

    这叫个什么事儿啊。

    先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

    这搁谁身上吃得消?

    他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

    十来分钟后,安总回复了。

    [为什么你们做一款游戏要这么久?]

    这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

    而安总还在继续。

    [你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

    换源app, 同时查看本书在多个站点的最新章节。】

    [我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

    [我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

    面对这话,杨应真的是有苦说不出。

    他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

    安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

    他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

    在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

    因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

    而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...

    杨应第一时间就猜到是谁了...

    唯一游戏…

    果然,是因为竞争的关系…

    技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...

    作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

   

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