sp; 没质量还谈什么口碑呢?
之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?
难道还要走老路吗?
这叫个什么事儿啊。
先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。
这搁谁身上吃得消?
他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!
十来分钟后,安总回复了。
[为什么你们做一款游戏要这么久?]
这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。
而安总还在继续。
[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]
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[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]
[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]
面对这话,杨应真的是有苦说不出。
他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。
安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。
他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。
在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。
因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。
而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...
杨应第一时间就猜到是谁了...
唯一游戏…
果然,是因为竞争的关系…
技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...
作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。
