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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(2 / 4)

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bsp;   处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。

    到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

    杨应还没回,安总便再次发来了消息。

    [让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

    看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

    然后又是半小时过去了...

    随后安总回复道。

    [我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

    冬——

    杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

    bug为什么会那么多?

    你不看看你给了多少开发周期?

    你不看看你要求的赶工进度?

    你不看看被你要求砍掉的内容?

    就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

    现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

    你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

    还想缩短时间提前发售?

    修bug是这么简单的事吗?

    杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

    [抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

    [而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

    [所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

    说完,杨应深深吸了口气。

    身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

    而且他也搞不懂安总到底在想什么。

    明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

    那既然如此,质量就显得非常重要了。

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