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第六百六十四章 三国无双小世界(1 / 2)

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大的宗门陨落,自然就有小的宗门崛起。

无穷无尽。

而【三国无双】不一样,他的故事线是从“黄巾之乱”开始的,而后延续上百年,最终结束。

所以它的玩法,陈羽打算改成赛季制。

不过......

【三国无双】虽然说是赛季制,但这个赛季由于跨越的时间段比较长,所以每次小世界重启起码都得十年以上的时间。

与其说是赛季,也不如说是新生......

陈羽首先划定了一下【三国无双】小世界的时间线,每个赛季都将从黄巾之乱开始,一直到100年后作为结束。

然后再次开启新的小世界......

之所以是100年后,而不是某个固定的剧情点,那是因为在这么多冒险家的干涉下,后续的剧情永远都是不可控的,会在冒险家这个变量下,不断的出现改变,甚至可能消失。

比如司马懿可能会因为冒险家的干涉,不受重用。

关羽会因为冒险家的提醒,守住荆州。

吕蒙也可能因为冒险家猜到会有冒险家提醒关羽,放弃白衣渡江,改用其他的计策,比如离间计反杀提醒关羽的冒险家。

总之......

冒险家作为这个世界最大的变数,他们的任何行为连陈羽都没办法预控。

所以能够提前预控的,其实只有那些前期的剧情。

但不管怎么样,原剧情是需要先根据《三国演义》创造一遍的,基础的基调不能变。

确定方向后。

陈羽指尖轻点。

一个个历史的关键节点被标记出来,成为为这些“剧本战役”的重要锚点,虎牢关、赤壁、五丈原......

让这个虚拟的小世界按照三国演义的剧情,走了一遍。

接着,他构建了“自由模式”的沙盘。

这是一个动态演化的地图,城池、资源点、野生贼寇、游荡名将......

一切元素,都在一套基础逻辑的驱动下运行,冒险家们可以在这上面查找一些信息。

比如某某势力需要招募之类的。

又或者某个附近的村子发布了什么任务。

陈羽也允许冒险者脱离剧本,自由书写自己的传奇。

如果他们有能力的话,前期直接去把刘备给干掉,自己当刘备都可以。

又或者直接找到诸葛亮的茅庐,过去一把火把茅庐给烧了,让诸葛亮也体验体验火烧赤壁的感觉。

总之自由度是非常高的,就看冒险家自己能够做到什么程度......

当然。

有一点需要提醒,那就是这个小世界是类似于【三国无双】的背景。

因此......

这些武将、谋士说起来也不是普通人,前期想要杀掉他们,并没有那么容易,反而会被人反手当成草给割掉了......

陈羽自然也给冒险家们打造了一套属于他们的成长体系。

那就是将魂系统与属性成长。

他不想让冒险者一步登天。

于是,“将魂觉醒”系统诞生......

每个进入者都从微末开始,潜力则由其初始的“将魂”品质和属性分配决定。

将魂的品质由武力、统帅、智力、政治、魅力这五大属性组成。

属性的权重值不同,将魂展现出来的能力也将不同。

每个人都可以选择自己的路去走,不断调整自己的权重值,成为力敌千军的猛将,又或者运筹帷幄的智

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