已,能烂到现在这种程度,关键还是剧本出了大问题。
作为系列第一部,《绿灯侠》竟然用三分之一的时间来交待世界观,然后用三分之二的时间让主角从一个普通地球人理解、接受、融入进这个绿灯侠们统治的宇宙,最后留给营造戏剧冲突、迎接高潮大战的时长竟然还不足三分之一,结果前半部分占据了太多时长后半部分只能稀里糊涂。
而且世界观设定得太过复杂,想要的东西太多,这就造成了故事疲软、高潮草率的根源,硬着头皮采用介绍世界观、地球人被选中、接受训练、讨厌英雄命运、爱人鼓励、接受英雄命运、打败敌人这样一个最传统的好莱坞路数,但是弄得又有些过于复杂。
虽然我们很多时候都在吐槽级英雄电影的剧情太过简单,但是很多成功的级英雄电影已经证明,简单往往才是致胜的法宝。
即便是世界观很复杂,可是男主角的成长过程又被简化了,只是通过喊口号瞬间“意志力爆”
击败视差怪,缺乏合理铺垫。
这方面比起同期的漫威电影还要不如,《钢铁侠》、《雷神》和《美队》更注重角色心理转变的刻画。
男主角被塑造成“鲁莽自恋的渣男”
,他的一些行为比如驾驶、毁坏公司财产等被漫画粉们认为是缺乏英雄气概,且未通过剧情展赋予角色深度,与托尼·斯塔克等同类角色形成鲜明对比。
剧本问题是编剧不行吗?可能有,但是主要责任还是因为华纳天团对剧本干预过多,例如强行要求加入地球场景以降低风险,导致《绿灯侠》的宇宙属性被弱化。
同时,制片人与导演在反派设定、故事基调上存在分歧,进一步加剧了剧情上的割裂。
导演马丁·坎贝尔虽然以《007》系列闻名,但缺乏级英雄电影的制作经验。
他设计的“全cg流体战衣”
每秒都在燃烧预算,导致动作戏经费不足,最终决战特效简陋难看,头尾失衡。
这也是为什么媒体舆论认为《绿灯侠》的特效团队就像是个草台班子,媒体认为这部电影绿色和黄色为主色调的画面在3d眼镜滤光后亮度明显不足,这给观众的观影体验就非常差。
杨简觉得他的特效科学来做这特效都不会那么拉胯。
电影总成本高达25亿美元,但关键动作戏却是虎头蛇尾,如视差怪追击的一段仅持续1分钟,动作设计单调无比,竟然还是冷兵器肉搏、具象化机关枪等等,这丧失了绿灯侠“想象力具现化”
的视觉魅力。
还有就是电影档期的选择造成了观众预期错位。
《绿灯侠》选择2011年暑期档,与《雷神》、《美队》等漫威电影同期竞争,但剧情和特效的平庸导致观众流失。
此外,配套游戏和动画虽然提前造势,却因电影口碑崩盘连带失败,进一步扩大了这项目的亏损。
华纳和dc对于级英雄电影的战略真的没有漫威厉害,漫威已通过《钢铁侠》建立“电影宇宙”
模式,而华纳在《绿灯侠》中既未埋设跨作品伏笔,电影还失败了。
原始空,这部《绿灯侠》的失败直接导致华纳雪藏绿灯侠角色十余年,并搁置原计划的《绿灯军团》电影。
而dc的英雄宇宙也被搁置。
实际上华纳和dc的英雄宇宙已经落后了,所谓一步慢步步慢,即便没有这次的失利,他们和漫威那边比起来,也更多像是模仿者。
“你们别安慰我了,实际上我知道我的表演有问题。”
瑞安·雷诺兹耸耸肩,表示他很清楚自己的问题。
其实瑞安·雷诺兹更适合“死侍”
那样的角色,而未来他也的确凭借《死侍》翻身。
“好了,伙计们,我介绍电影的几位主
