p; 【1.协助大夏联邦,在文化战场上,彻底击溃《白鹰侠》IP的精英主义价值观,并将其影响力逐出大夏市场。】
【2.针锋相对!创造并推广龙腾游戏自研的超级英雄游戏,并成功将其反向输出至白鹰联邦本土市场,建立全新的文化符号。】
【任务奖励1:情绪值:10000点】
【任务奖励2:叙事关卡生成器,该道具能提取电影的核心主题,并围绕该主题生成一套可循环的丶带有轻度随机性的游戏关卡。】
……
陆凡开始思考,这个世界的文娱产业贫瘠,但《白鹰侠》的出现,无疑是精准地踩在了时代的需求点上。
在蓝星世界民众普遍感到迷茫与不安的当下,「超级英雄」这个概念,本身就是一剂能够瞬间点燃大众情绪的烈药。
漫之宝这一手,又快又狠,直接占领了超英这个赛道高地。但想要硬刚,就绝不能走他们的老路。
陆凡点开系统的影视素材库飞速扫过,最终,停留在一个漆黑的蝙蝠展翼标志上——克里斯多福·诺兰版的蝙蝠侠三部曲。
他选择这个系列,作为龙腾的首部超英游戏,是有原因的。
首先,是「英雄」定义上的降维打击!
《白鹰侠》的内核是什麽?是「神选」,是「天命」,是精英生来就该高于凡人的傲慢。那个主角,除了披着一身铁皮,和神明有什麽区别?
但诺兰蝙蝠侠不一样!
布鲁斯·韦恩,他本质上只是个凡人。一个被童年创伤折磨丶被恐惧吞噬,却最终选择直面恐惧,并将其化为武器的……凡人。
他的强大,不是源于血统,不是源于神赐,而是源于意志丶约束,以及沉重责任感。
这两种「英雄」,哪一个更能引发普通人的共鸣?哪一个更能代表「人定胜天」这种根植于大夏文明骨子里的精神内核?
答案,不言而喻!
其次,是游戏玩法上的无限可能性。
《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行丶射击。
但《蝙蝠侠》能玩出什麽花样?那可就太多了!
潜行丶暗杀丶格斗丶解谜丶侦探丶高科技装备……
陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和「拳拳到肉」的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。
最后,也是最关键的——「黑暗骑士」这个概念,本身就是对「白鹰侠」最完美的讽刺!
 
