,彻底引爆了所有人的好奇心!
弹幕的数量达到了今晚的顶峰,各种猜测和议论纷至沓来。
「???我怎麽感觉凡哥吹的牛,比暴雷公司的那个DLC还大?」
「更激进?第一部试玩都快把人打自闭了,第二部要干嘛?直接扮演典狱长吗?」
「心灵的洗涤?我信了!凡哥加油!干翻暴雷!」
「呵呵,又开始画大饼了。坐等暴死,一个只会炒作的制作人罢了。」
「虽然听不懂,但感觉好厉害的样子,期待值拉满了!」
【来自网友『菊内人』的期待,情绪值+50】
【来自网友『暴雷今天倒闭了吗』的振奋,情绪值+80】
【来自网友『理性看客』的质疑,情绪值+30】
……
一连串的情绪值入帐提示,让陆凡嘴角的笑容愈发灿烂。
成了!
这波热度,稳稳地续上了!
果不其然,直播结束不到半小时,一条全新的词条,以火箭般的速度冲上了B站热搜榜第十。
#陆凡预告肖申克的下一个DEMO玩法更激进#
……
新游戏的热度,就像是炉火。
不持续添柴,很快就会熄灭。
在王老菊直播间豪掷千金之后,他得抓紧拿出新东西,一个足以再次颠覆玩家预期的东西。
办公室内,陆凡将自己关了整整一天,面前的全息光屏上,布满了各种看似毫不相干的关键词:【审讯心理学】丶【囚犯行为模式】丶【非暴力威慑】丶【微表情识别】……
他要做的第二个DEMO,核心思路只有一个:
让玩家用自己的威压丶暴力或者任何手段,去「驯服」一座监狱。
「学姐,过来看看我的新想法。」陆凡招呼着刚从外面开完会回来的余清秋。
余清秋走到他身边,看着光屏上那份名为《肖申克的救赎:训诫》的设计草案,秀眉微蹙。
草案的核心玩法是:玩家将扮演肖申克监狱的狱警队长哈德利,在夜间对监区进行突击巡查。
每一个牢房里,都可能藏着一个违反规定的囚犯,而玩家的任务,就是用最「合适」的方式,让他们明白谁才是这里的老大。
「挨个牢房揍人?」余清秋言简意赅。
「不不不,」陆凡摇着手指,「是『富有艺术的管理』。学姐,你想,如果
