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第六百四十章 南部狩罗的邪眼之能,难以抵挡的无双自摸!(2 / 14)

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怪的点数是从何而来。

    究其原理,其基础点数算法是符数乘2的(番数+2)次方。

    听起来似乎很复杂,就拿一番30符的牌来计算:

    会发现【30*2^(1+2)=240点】。

    这时候肯定就有人奇怪了,为什么是240点而不是众所周知的1000点。

    这是因为得出的点数只是基本点数,是每一家需要支付的基础筹码量。

    子家是240点,庄家双倍便是480点,而闲家自摸的最终得点便是960点,并非所有人熟悉的一千点。

    在现如今的规则中,为了便于计算,少于100点的部分会直接向上取整,原本一番30符的960点在通用立直麻将规则中就变成了1000点,这个数字就是广为大众所熟知的。

    子家支付240点向上取整变成300点,庄家则是500点。

    所以闲家自摸则变成了1100点。

    闲家自摸需收取四份基础筹码量,也就是说公式后面可以直接乘以4。

    综合公式便是——符数乘2的(番数+4)次方。

    从这里就可以得出为何一番30符是1000点,两番30符是2000点,而到了三番30符就成了3900点。

    按照基础算法:【30*2^(3+4)=3840点】

    这个点数向上取整就成了3900点。

    也就解释了三番30符本应该是二番30符点数的两倍,理应是4000,但通用规则却成了普通麻将爱好者摸不着头脑的3900点。

    其他点数,也都是类似的计算法则。

    而在四番往上,则并没有按照青天井规则进行计算,统一用番数区间按照满贯、跳满、倍满、三倍满和役满进行区分。

    如果是青天井规则。

    四番30符是三番30符的两倍,即7680点。

    五番30符是四番30符的两倍,即15360点。

    通用规则下的五番满贯8000点,在青天井规则已经变成了几乎跳满的大牌。

    而由于番符乘加的规则,通用规则下作用不大的符数也会变得异常强大。

    “小子,你和樱轮会的首席代打K,似乎是同龄人啊,我还是挺欣赏你们这些青年才俊的。”

    就在这时候,南部狩罗满脸堆笑地凑了过来。

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