,
撒撒水啦。
随后,
系统词条也给出了详细的解释。
【提示:一个区域的镇守之兽,因为其特殊身份原因,当遇到比自己强的强者之后,如果不敌强者,但在战斗中存活下来,最终将获得境界提升,对手越强,域兽受伤越重,则提升越多。】
按照系统更加详细的提示,
被打就变强,
是所有域兽的特性,
也为域兽,是镇守一个区域的镇守之兽,
在正常修炼的情况下,
当一个区域中出现比它强的生物之后,
域兽的晋升速度便会立马加快,
以方便更好的镇守区域。
所以
“还真是挨打就变强啊!”
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撒撒水啦。
随后,
系统词条也给出了详细的解释。
【提示:一个区域的镇守之兽,因为其特殊身份原因,当遇到比自己强的强者之后,如果不敌强者,但在战斗中存活下来,最终将获得境界提升,对手越强,域兽受伤越重,则提升越多。】
按照系统更加详细的提示,
被打就变强,
是所有域兽的特性,
也为域兽,是镇守一个区域的镇守之兽,
在正常修炼的情况下,
当一个区域中出现比它强的生物之后,
域兽的晋升速度便会立马加快,
以方便更好的镇守区域。
所以
“还真是挨打就变强啊!”