时生效的天赋上。
【兼爱非攻】。
这个天赋,与其他天赋最大的不同,就在于它的目标限制:
敌方击杀数前三的英雄。
这个描述非常奇怪,也很有意思。
它并不像其他天赋那样,笼统地对所有敌方英雄生效。
而是有选择性地,只针对那些“杀心”最重的英雄。
这种感觉,非常“墨子”。
在历史上,墨家学派信奉“兼爱非攻”,但这绝不意味着他们是任人宰割的和平主义者。
恰恰相反。
墨家是一个纪律严明,战斗力极强的武装集团。
他们的“非攻”,不是消极地反对战争,而是积极地制止战争。
他们的策略,是以攻止攻。
谁敢发动不义的战争,侵略他国,他们就会出兵,帮助弱小的一方进行防守,打到侵略者不敢再打为止。
这个【兼爱非攻】的天赋,也完美地诠释了墨家的这种核心思想。
它不主动攻击,但谁要是敢在战场上大开杀戒,谁就会成为它制裁的目标。
只针对击杀数前三的敌方英雄。
这本身,就是一种最精准的“止戈”之道。
那么问题来了。
击杀数相同的情况下,要怎么计算?
比如。
在游戏刚刚开局,所有人击杀数都为0的时候。
这个选手被动天赋,又会是什么效果?
