以上的顺序更换主场后继续进行。
并且按照常规赛排名,霸图百花与微草蓝雨被分在了一个半区,轮回虚空和呼啸烟雨在另外一个半区。
常规赛最大的好处就在这里,霸图的对手相比起另外一个半区的轮回来说要轻松了不少。
至于这一次季后赛也做出了更改,原本是双方主客场打完谁分高谁获胜,如果分数相同则是在第二场比赛的常规进行加赛。
而这一次则是更换为双方无论一场比赛拿到多少分,分数领先的那一方可拿到一个大分。
谁先拿到两个大分,谁就能够获得队伍的胜利。
至于分数的获取方式,同样也进行了更改。
原本三场个人赛和擂台赛被融合为了一场擂台赛,但是这场擂台赛的机制是双方5V5,而每击杀一个人头都能获得一分。
也就是说现在一场5V5擂台赛最高可以拿到五分。
至于团队赛的话,同样也是按照人头得分,一场团队赛最高可以取得6分。
这个调整出现的十分意外。
最主要的原因,还是因为上个赛季季后赛霸图和轮回在第一场取得分数大幅度领先之后,在个人赛和擂台赛便提前杀死了比赛。
甚至在总决赛开始之前的两场季后赛都是这样一个情况。
赞助商对此可就不满意了,这两个队伍的总决赛是很好看,但是你季后赛就打一场个人赛,其他队伍的观众那是一点体验感都没有。
正是因为这个原因,最终导致许多赞助商表达不满后,联盟进行了赛制调整。
“这赛季事情怎么这么多,先是等级更新,接下来又是季后赛赛制修改,这联盟不是纯纯针对我们吗?”白言飞不满。
“还好吧,感觉这个季后赛机制也不算针对我们?”
“还不算吗?以前最快一场团队赛两场擂台赛就能够拿下比赛,现在得要两场团队赛才能拿下比赛。”
“而且最恶心的是,以前就算第一场翻车只要下一次比对面多拿一分就能够获胜,但是现在一旦翻车一场就一定要打满三场。”
“本身我们这边老将就多,幸亏常规赛的时候轮换做的好。”
“但是你有没有想过这个人头机制对于我们来说很有利呢?”苏轻羽乐呵呵的说。
“为什么?”
“这种5V5人头机制,虽然说以前可以让对手一分都拿不到,但是团队赛赢不下来的话也绝对是拿不到分数的。”
“但是现在团队赛即使赢不了也有分数可以拿,比如我们如果能够在5V5擂台赛拿到一个5:3的比分,那么接下来团队赛是不是杀五个人就能够获胜。”
“如果分差再大一些的话,比如5:2,那么我们就只需要在团队赛拿到四个人头。”
“这种擂台赛对于率先上场人的个人实力考验很高,但是我们霸图恰恰不怕不是吗?”
“而且别忘了,如果我们只掉前面两个人,然后第三个人拿下对手但是还留有状态,只要不死的话对手也拿不到分。”
“也就是说第三个上场的人就算只剩下1%的血量,我们依旧有5:2的分数领先。”
“你这么一说好像也是。”白言飞点点头。
联盟这次调整主要还是为了延长季后赛的比赛内容,也算不上针对霸图,毕竟本身就是一个商业化的东西,肯定是以观众为主的。
新的赛制,算是不仅有了新的观众体验感,并且也队伍整体做了一个平调。
对于霸图来说相比起之前的赛制肯定是要劣势一些的,但是总体影响也没有大到那种程度。
不过新的赛制,霸图自然也需要一些时间去考虑和适应。
但是从宏观角度上来看,这赛季确实是一直在修改赛事内容,对于霸图从赛季初就立
