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这一点也是很多人吐槽的,对,很多小说里就是拿个天道酬勤就升级,但是人家故事怎么设计的?人家是升级了天道酬勤在家里刷这个技能,安安全全的提升实力。我怎么设计的,我设计的是主角四处打怪升级。这点稍微玩过点游戏的就知道啊,你前期升个被动,被动一次提升一点经验,你出去杀个小怪,小怪一次给你三点经验,人家还给你提升被动的材料。你还能升级,这时候你先升一级被动没啥屌用,升级个攻击技能前期使劲儿刷小怪,提升几级之后材料多了再升被动,被动这东西,只有升级到高级才能效果最大化。
所以,有足够的材料之后,我马上升了天道酬勤。
而且前期故事安排主角杀怪中间几乎没有休息的时间,他是一个场赶另一个场,他刷的材料,只够升一个的时候,二选一肯定先升攻击技能,因为接下来就要打怪,天道酬勤不一定能给他提升多少,但是多一分攻击一定多一分安全。
其次,记不太清了,我记得中间有一段多出了一份材料可以升天道酬勤,但是没有升,一直等到了多出两份材料时才升的天道酬勤。还是那个原因,我想的是主角活着,你们想的是主角要爽。我是主角我马不停蹄地马上又要去找怪杀了,我肯定留个杀手锏,打不过时,我再提升一下攻击技能,我可能就能活,打得过,我打完回家这多出来的材料依旧升天道酬勤。
最重要的是,在前期,我设计的是主角遇到的前几个鬼打的密,而且都是升级攻击后才能打倒的,这就侧面表示了,任何一次他选择先升天道,他可能都得栽那鬼手里。我写的时候将整个过程都设计到了,没想到很多人只看到了天道酬勤没升。
所以,具体问题具体分析,每一种矛盾都有它自己的解决方式,淡水鱼有淡水鱼的养法,海水鱼有海水鱼的养法,你拿着海水来养淡水鱼,那一定养不活。
2,前期地图的设定
参照hn省地图,个别城市都是直接化名的,不少读者应该都看出来了,商市第一中学那个地点也就是你们猜的那个没错。不过我没上过这个学校,只是市一高名气大点。
3,前期学府设定
参照现实大学设定,重本,一本,二本,大专,改成一二三四等学府。天赋等级相当于特招条件,参加考试打进学府相当于凭实力考分入学。设计学府的时候想来点传统的东西,于是参照山海经里的神兽进行了划分。青龙白虎朱雀玄武这些耳熟能详的设计为一等学府,像是凿齿,重名这些偶尔提一嘴的山海异兽,就是二三等学府。
为了埋坑,或者不让有些读者挑刺说哪个神兽很厉害为啥是个二三等学府,就设计了一些没落学府,如饕餮这种,丢失了自己的宝术的学府。这点,其实参考了现实中对于学校的评级需要考虑学校里有多少院士,教授,发多少文章,有多少影响力这些,没有的院校等级自然就低了。所以,这里用宝术来突出各个学府的特殊性和优越性。
4,鬼契蛙爷,清云山,天瀑峡,蛙鸣谷
最初没想着契约蛤蟆,因为不准备设计前期空间装备烂大街,所以就想有个空间宠兽,恰逢23年五月去了一趟云台山,五月份去过的应该都知道,潭瀑峡的路上,那些水潭里,蝌蚪一抓一大把。所以,清云山,天瀑峡,蛙鸣谷,就是从此而来的。
5 鬼印
一开始设定的时候,可以从鬼身上直接学习技能,那么技能如何传承下去,已经设定了鬼技和普通技能的区别,那么就不能说以口述或者秘籍的形式传递下去,所以,考虑到鬼是灵魂体,技能来自灵魂体,所以,就考虑将鬼技设定为“只可意会,不可言传”的方式传递下去。后面参考了仙侠小说里有种传功玉简,但是直接设定传功玉简又有些不太适合最初的行文风格,所以,换汤不换药的引
