50级的BOSS。
上亿的血条,这真的不是开玩笑的。清风时不时扫一眼血条显示,那漫长的红色条状图每次只缩短一点点,这种视觉反馈很容易让人产生挫败感。但他很快调整好心态,将注意力集中在每次攻击造成的实际伤害值上。
不过现在最大的问题就是,清风虽然有本事有办法。他的输出已经接近理论极限,技能循环完美无缺,几乎没有任何失误。但传说级BOSS的设定就是这样,需要足够的耐心和持久力。这是一场消耗战,看谁能坚持到最后。
但实际上,雷亚尔的血条那也是真的太过厚实。清风想起论坛上玩家们的吐槽,说《神域》的数值策划一定是个血条控。现在他深有体会,这一亿血量确实给人巨大的心理压力。特别是单人挑战时,这种压力更是成倍增加。
即便清风已经来了好几下攻击。包括那个一千三百万的暴击,以及其他累积伤害,总共造成了约五千万的伤害。这个数字放在其他游戏里已经足够秒杀任何BOSS,但在这里才刚好过半。清风忍不住感叹数值膨胀的可怕。
但雷亚尔依旧还有差不多5000万的血量。而且清风注意到,随着血量降低,雷亚尔的攻击模式开始发生变化。它不再执着于远程毒液喷射,而是试图拉近距离进行肉搏。这种战术改变说明BOSS进入了新阶段。
要不是清风的属性足够变态。换作普通玩家,早在第一阶段就被毒雾劝退了。清风看了眼自己的状态栏,那个"百毒不侵"的BUFF图标如同定心丸一般。没有这个BUFF,他根本不敢想象如何应对这种高强度的持久战。
说实话,真就不是一般人能够比得上的。清风不无自豪地想。全服务器能达到他这种属性的玩家屈指可数,这不仅仅靠装备堆砌,更需要极佳的游戏理解和操作技巧。多年的游戏经验让他能够将属性优势发挥到极致。
甚至这么说吧,要是换了其他的玩家,早就已经去复活点报道了。清风见过太多团队因为一个小小的失误而灭团。坦克仇恨失控、治疗蓝量不足、DPS走位失误......任何一个环节出问题都可能导致前功尽弃。单人挑战更是容错率极低。
每一次的清风攻击,基本上都是能够出现一定的伤害的。他的装备附魔和技能搭配都追求极致输出,放弃了一切防御属性。这种极端build的风险很大,但收益也相当可观。特别是在有保命手段的情况下,可以最大化输出效率。
不过,这个雷亚尔竟然是可以通过周围的毒液进行回血。清风突然注意到,雷亚尔的血条偶尔会轻微回升。虽然每次只有几千点,但在持久战中累积起来也不容小觑。他仔细观察,发现当地面的毒液接触到雷亚尔的身体时,就会产生治疗效果。
这是清风没想到的事情。他原本以为毒液只是造成环境伤害,没想到还有这种设定。看来传说级BOSS的机制确实复杂,每个细节都可能影响战局。清风开始有意识地引开雷亚尔,让它远离毒液聚集的区域。
不过想想也正常,这里毕竟是它的老巢。整个洞穴的环境都适合雷亚尔发挥,那些蛛网、毒液都是它的优势。系统在设计时显然考虑到了主场优势,这让战斗难度又提升了一个档次。
那自然回血什么的肯定也是有本事的。清风改变战术,不再一味强攻,而是开始控制战场环境。他用范围技能清理地面的毒液洼,虽然很快会有新的毒液渗出,但至少能减缓回血速度。这个发现让战斗又回到了可控范围。
再加上四周时不时的还有小蜘蛛和金甲虫出来攻击清风。这些小家伙虽然单个威胁不大,但数量多了也很烦人。特别是它们会干扰清风的攻击节奏,有时不得不转身清理,导致对雷亚尔的输出中断。
实际上,
