,应该转为防守姿态,重点研究加德的行动规律和弱点,为未来做准备。
孙老的脸色也是不好看,毕竟这样的分析,在场的人给出的答案其实已经很明确了。他挥挥手,示意会议结束。众人沉默地离场,脚步沉重。虚拟世界的这场变故,将深刻影响未来的力量平衡。
那就是没有任何一丝丝的希望。这句话在每个人心中回荡。面对绝对的力量,一切智谋和勇气都显得苍白无力。
那既然如此,还有什么好说的。官方层面已经做出决策:暂避锋芒,从长计议。但民间玩家会如何选择,就不是能控制的了。总有些人不信邪,或者愿意用死亡换取一线机遇。
东大的战斗部已经没有任何希望,也束手无策。消息很快传开,论坛上一片哀嚎。连官方都承认无法攻略,普通玩家还能做什么?
其他的公会,自然也就只能是讨论讨论。大大小小的公会频道里,会长们都在安抚成员,强调从长计议。但也有一些激进公会摩拳擦掌,准备组织“观光团”去体验一下灭团的快感。
毕竟,这样的boSS谁敢去杀?答案很快出现:真的有不怕死的。短短一小时内,加德领地外围就聚集了数十万看热闹的玩家。他们隔着结界指指点点,像在参观动物园的珍奇异兽——如果动物园的狮子能一口吞掉整个园区的话。
光是估计就是万亿的血量,想要击杀对手。一些数学好的玩家开始计算:假设每个玩家平均每秒造成1000伤害(这已经高估了),需要十万玩家不眠不休攻击超过一年才能磨死加德。这还不考虑回复、狂暴等机制。结论是:洗洗睡吧。
真就是谈何容易了。悲观情绪在玩家中蔓延。有人已经开始建议游戏公司削弱加德,否则版本根本进行不下去。但按照这个游戏的调性,这种呼吁大概率石沉大海。
现阶段的玩家们,也不太可能有力量和世界boSS抗衡。历史经验表明,这种世界级boSS往往是版本后期的内容,现在提前出现,可能是剧情需要,也可能是游戏公司的恶趣味。
所以,最终全世界的玩家,在经过一番评估后。得出了相同的结论:放弃攻略,转为观察。加德领地成了新的“名胜古迹”,每天有大量玩家前来“打卡”,顺便死一死体验终极秒杀快感。
基本上全部都放弃了。各大服务器的主流公会发布联合声明,建议成员不要轻易挑战加德,以免造成不必要的损失。交易行里,原本暴涨的补给品价格应声下跌,市场恢复理性。
加德,上古巨蟒,也终于是解除封印了!它盘踞在悬崖之巅,如同一位君王审视着自己的领地。那双血红的眼睛里没有任何情绪,只有亘古的冷漠。在它面前,玩家们的挣扎与算计,都显得如此可笑而渺小。新的时代来临了,只不过这个时代的主角,暂时还不是玩家
。
