单的两个字,和后续专业层面的交流,奠定了第一版《还愿》最终独特美术风格的基石,也让沈时雨在游戏美术领域一战成名,沈鱼这个名字,开始和《还愿》的黑暗萌风格紧密地联系在一起。
如今,时过境迁,她早已不是当初那个战战兢兢、为了一个项目孤注一掷的新人画手。她有了更成熟的技法,更丰富的经验,能驾驭更多元的风格。
但在《还愿》迈向一个更庞大、更复杂的新阶段时,她选择再次拾起这套最初的、带着点笨拙和取巧痕迹的风格,或许,内心深处也是一种对初心的回归与致敬,一种用最熟悉的视觉语言,与所有老玩家进行的、无声而深情的情感共鸣。
她这次选择恢复第一版《还愿》的风格来绘制内测倒计时图,初衷其实很简单,甚至带点一厢情愿的期待。《还愿》大世界是项目的一次巨大飞跃,从2D到3D,从线性到开放,变化是天翻地覆的。
她想着,在这具有里程碑意义的第一次测试来临之际,那些从最初就陪伴《还愿》走过风雨的老玩家们,看到这熟悉又陌生的世界展开时,内心或许也会泛起一丝对原点、对初遇时的怀念。
这套倒计时图,就像是献给这些老朋友们的一份秘密礼物,一个只有他们才能完全心领神会的视觉彩蛋,一次跨越时空的、无声的击掌。
现在看来,她的这份心思没有白费。底下的评论,除了精准识别出她画风的火眼金睛和对画技本身的夸赞外,也确实涌动着大量玩过第一版《还愿》的玩家们真情实感的感慨。时光的痕迹在这些文字间流淌,带着唏嘘,也带着温暖。
【妈妈呀,时间还真是一把杀猪刀哦,我去翻了下我手机里的下载记录,第一个《还愿》单机版安安稳稳躺在我云盘的时间,居然已经是四年前了!那会儿我还是个无忧无虑、天天想着下课吃什么的大三学生呢,现在?
呵,我已经是工作时长两年半的“资深”社畜了!每天被KPI和DDL追着跑,好痛苦,感觉我已经是个没有梦想的打工机器人了!看到这熟悉的画风,真的瞬间泪目,好像一下子把我拽回了那个偷偷在课堂后排插着耳机玩游戏的下午。】
