手上还有挑战次数也会被直接清零,而防守成功次数是无上限,只要你能赢,多少人挑战都行接下来。
为了防止出现发现这个人很弱就连续针对,是不可以同一个人连续挑战,同时也为了避免自己打不了就通知其他人接着进攻,所以被挑战者防守失败后,他们的名字信息都将隐藏。
想要挑战他们只能通过随机翻牌,这很大程度防止厉害的专挑弱的打增加自己这一方的胜场。
而防守赢者是不会被隐藏信息的,而是会被重点标记出来,被挑战进攻过几次?有没有失败过?没有那就直接标明连胜场次!
这种除了同一个不能连续挑战,其他人都可以直接选择!
可以说这样的安排很公平。
因为这种挑战是不能自己的带兵种的,只能使用系统专门提供的“机器人”,进入一个专门的平台进行比拼。
这些“机器人”不存在强弱之分都是同水平,一样的数量放一起打架百分百能给你打出一个同归于尽的那种,可以说这是属于两个领主之间的较量!
这轮领主本身实力越强自然胜算也就越大,但另一方也不是完全没有赢的可能,系统提供的兵种是不强,互相都能打个同归于尽,但那是在没人指挥的情况下的正常数据,只要将它们利用好,可以很大程度增加自己这一方的胜算!
是纯武力获胜,还是利用头脑逆风翻盘,就看当事人如何发挥了。
这就是第二轮攻防战的游戏全部内容,之后赢的将和另一边获胜联盟进行新一轮挑战,期间淘汰的联盟还有一次复活赛,然后这样不断重复几次,直到决出最强联盟,连同个人攻/防战的个人排名!
两边第一名还有称号奖励,最强的矛与最强的盾!
这玩意并没有实际加成,只是一个荣誉称号,即便这样对于所有领主也有着无法拒绝的吸引力。
哪怕这个称号不单单只有两个人有,别的战区肯定也会有两个,但拿出去也是一种值得吹嘘的事。
要知道这可是十几万人中选出两个人!
此刻联盟频道内,大战死去的人在活动结束时就都复活回归了,此刻也看完第二轮的游戏规则。
有人喜,有人悲。
前期大部分人都把精力放在培养兵种上面,尤其是那些兵种实力很强的,自身实力顶多比健康成年人强上一些,打打普通人能一打多那种。
但对于一些本身就弱的哪怕经过强化,那就进入普通的层次,唯一没有让他们彻底绝望的是里面还提供帮手“机器人”兵种。要是领主之间单对单那样的擂台赛,很多人都可以上去直接举白旗了,至少能少挨三顿打。
目前还能看到一些希望,防守防守主打就是地势优势,想想古时候那些攻城方就知道。
还不知道那就高打低,长对短,远程打近战,总之就一句话——优势在我!
只要把对方“机器人”打掉,到时候对方正有实力,只要数量占优就能进行一场“正义围殴”!
一打几大部分领主还是有那个信心,可一旦超过两位数基本都要在心里掂量掂量自己是否真有这个实力。
目标肯定不是普通人的水平,至少是超普通人的!
虽然心里在打鼓,但在没有真正看到系统提供“机器人”具体什么个实力的情况,那些本就有那个信心和实力的领主,经过升级强化对自身实力那是更加自信。
简单粗暴点讲,他们如今有些膨胀了!
这几天大战身上穿着增幅满满的战衣和装甲啥的,已经让他们有种自己无所不能的感觉。
哪怕脱下装甲,他们也有那个相信在普通领主中七进七出!
