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第二百六十五章 攻沙(2 / 2)

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你为了玩这个游戏提升一下算力,你有这样的意愿吗?”

“完全没有。

就算不用提升,你把两个摆在一起我也会玩《合金蛋头》。”

“哦”

商洛像个采访的记者一样追问,“有什么原因促使你选择了《合金蛋头》呢?”

“因为《合金蛋头》有机关枪!

哒哒哒哒!”

“机关枪,是吧”

商洛在手机上的备忘录里打着字,“明白了,你的意见很重要。

不过这确实是个问题”

商洛想着,通过一些程序来调动其练气士们的需求,这样就能让所有人都和他一起琢磨了——这比他接着道祖的威望来下令要方便得多。

但这就有个问题:得先好玩,才会有人愿意去升级算力。

“嗯”

他琢磨了一会——毫无头绪。

因为他也不知道大家喜欢玩什么。

“我说,文鸳同学,我采访你一下。”

他用拳头比了个话筒,“如果让你选择实装一个游戏到灵网里面去,你想玩什么?”

“《英雄巡礼》啊!

还用问吗?”

“这么干脆的吗?”

商洛没料到他竟然连想都不用想。

“是啊!

英雄巡礼多好玩。

可以打怪物,可以升级,可以组队。

可以在世界里和各种各样的人物互动,可以随心所欲地施展魔法。

还可以使用各种道具,研究各种生活技能。

这其实比《合金蛋头》都好玩多了吧。

而且人还不够多,人再多点就好玩了!

平时只有四个人五个人。

要是有四五个人,四五百个人。

哇,那就厉害了。”

“我明白了!”

商洛猛得一拍手,“啊哈哈!

你想和兄弟一起攻沙!”

“攻攻什么?”

“诶呀,我怎么没想到,第一代网游就应该去攻沙啊,这个好玩。

阿波罗尼娅,有戏吗?”

【额】阿波罗尼娅愣住了。

“没戏?”

【不是,我不知道。

单就画面来说那非常简单,一点都不难。

但是如果你要塞进去四五百人的神念,那完全是另外一个问题了。

这不是算力问题,这是网络问题。

换而言之,这考验的不是用户端的算力,这是几百个用户的交互,考验的是服务器的算力。

除非你打算搞数据的本地计算。

“不管怎么说,至少要好玩。

另外不只可以攻沙,如果让我来开的话,完全可以更现代一点。

比如更加自由的,完全由玩家主导的物品制造,以及增加一些装备的流通性,加入一些博弈性嗯。”

他想了想:“我大概有数了开内容确实是比较难。

但要说到开玩法,其实还挺简单的。

因为内容需要大量开工作的堆砌,但玩法方面只需要一个好的核心点子,然后慢慢打磨就好。

我现在最不缺的就是点子,其实可以开一个来玩玩”

“怎么样?”

文鸳问他,“有戏吗有戏吗?我想玩《英雄巡礼》。”

“稍微等一下,等推送。

我看看,这个应该会排在论坛后面,论坛的事情搞定了就第一时间来处理它。”

(本章完)

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